Cyberstar - RIAVW

Cyberstar

Gioca a cyberstar su kahoot!

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CYBERSTAR

Al giorno d’oggi pensiamo di avere il pieno controllo dell’utilizzo di internet, ma, purtroppo, non è così. Il mondo della rete, soprattutto da quando è accessibile da dispositivi mobili, nasconde molti pericoli ancora troppo sottovalutati. Il rischio è soprattutto per i nativi digitali, oggi totalmente dipendenti dalla loro vita virtuale per la quale nessuno li ha educati… Il web è un luogo sicuro? Quali sono i pericoli della rete? Come è possibile difendersi? E soprattutto, come vivono il mondo di internet le generazioni più giovani?

A queste e ad altre domande AIM ha trovato risposta con uno studio approfondito chiamato “In Rete senza rete”, elaborato nel 2018.

IL GIOCO IN BREVE

IL KIT DI GIOCO

  • 350 CARTE 
  • 1 TABELLONE
  • 4 PEDINE
  • ISTRUZIONI
  • DADO
  • 4 MATITE
  • 4 TACCUINI
  • CLESSIDRA
  • SCATOLA

CYBERSTAR coinvolge bambini e ragazzi dagli 8 ai 18 anni, suddivisi in squadre, attraverso prove di diverso genere.

Per vincere occorre completare correttamente le attività proposte nelle carte, facendo avanzare la pedina della propria squadra, fino a raggiungere la stella al centro del tabellone. 

Più di 350 carte propongono diverse prove -domande a risposta multipla o aperta, vero falso, disegno, mimo- inerenti a una delle seguenti 4 tematiche: Cyberbullismo, Reale – Virtuale, Fake News, Sicurezza in rete. Le carte sono suddivise inoltre per livello di difficoltà e riportano sul retro la fonte dalla quale sono state tratte. 

Cyberstar è studiato in modo da divertire i ragazzi, misurando al tempo stesso le loro conoscenze relative alla vita digitale. Il dibattito tra studenti ed educatori, per formulare la risposta giusta, consente loro di riflettere su temi dati troppo spesso per scontati.

GLI INCONTRI NELLE SCUOLE NEL 2019

  • 6 SCUOLE
  • 2 PROTOTIPI CYBERSTAR
  • 1 MUNICIPIO
  • 2 ASSOCIAZIONI
  • 21 CLASSI
  • 378 RAGAZZI FORMATI
  • 25 INSEGNANTI COINVOLTI

A partire da luglio 2019 AIM si è attivata presso le Scuole e le Associazioni del Municipio 6 per testare il gioco CYBERSTAR, di cui sono stati realizzati due prototipi. Le Scuole e le Associazioni che hanno aderito al progetto sono state l’IC Capponi, l’Istituto

Paritario Sant’Angela Merici, il Centro di Aggregazione Giovanile Irda e l’Associazione Amici di Edoardo, per un totale di 21 classi e 378 ragazzi ragazzi formati.

Il riscontro di ragazzi e insegnanti è stato più che positivo.

AIM ha partecipato con CYBERSTAR a Bookcity Scuole presso lo Spazio Seicentro insieme alle Scuole Elementari e Medie ICS Margherita Hack, IC Daniela Mauro, IC Confalonieri, Scuola Media Tabacchi. 

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